Ho riflettutto sul fatto che nei giochi della serie Fallout le cutscene sono quasi sempre eventi scriptati privi di movimenti di camera o inquadrature diverse dalla camera del giocatore al quale viene sempre lasciato il controllo sul pg (fatta eccezione per movimenti di piattaforme dove viene impedito il controlla solo per una questione di gameplay).
Per questo motivo ho realizzato due versioni della cutscene di entrata del boss del livello.
Versione 1 - tradizionale Fallout - bozza
Versione 2 - cinematografica - bozza
La versione cinematografica l’ho realizzata giusto per esercizion e nella speranza di un Fallout 5 con un motore grafico migliore sia per estetica che per varietà tecniche (come magari cutscene con più camere e possibilità di inquadrature)